be_ixf;ym_202007 d_04; ct_100
ЗАТВОРИ
Action at the gaming event epicenter XL Dota 2
НОВИНИ

Team Liquid: Завръщането на шампионите

Aug 202018

В цялата история на Dota 2 турнирите до сега не се е случвало един и същи отбора, камо ли едини и същи играчи, да вдигнат Aegis два пъти. С всяка изминала година възможните двукратни победители стават все повече, но като изключим Na`Vi от недалечното минало, така и не се появява някой, който да грабне наградата за втори път. Всичко това се промени тази година. Team Liquid не само, че спечели TI7, влизайки в TI8 като силен фаворит, но и го стори без да промени отбора си. Въпреки, че имаха и трудни моменти, те ги преодоляха като отбор и бяха уверени, че тези предизвикателства ще ги направят по-силни. Така и стана.

Стриктната дисциплина и целеустремеността на KuroKy са известни от доста време. В краят на епизода от поредицата True Sight за Team Liquid след TI7 стана ясно, че той е мислил за сезон 2018 още преди отборът да е стигнал до хотела, след най-голямата победа в своята кариера. Тази енергия дава сили не само на него, но и на целия тийм, като те са удовлетворени от постигнатото, но без да се самозабравят. Liquid винаги гледат към следващото предизвикателство, непрестанно следят конкуренцията, защото тя се увеличава с всеки изминал ден. Може би точно факта, че те са наясно с това, не ги препъна в началото на TI8, както се е случвало с други победители в миналото. Те печелеха победа след победа, натрупвайки 12 топ 4 резултата след TI7, в това число 5 първи и 3 втори места. Тяхната последна победа дойде в края на DPC сезона със Супермейджър – 16 отбора, с групова фаза, която преминава в турнир с двойна елиминация с „best of 3“ до самия финал. Тъй като това е последния голям турнир преди TI8, с тази победа Team Liquid отново бетонира позицията си на най-добър отбор в света. Нямаше кой да се противопостави на тяхното господство на Dota 2 сцената. Никой не можеше да оспори решителността или усилията, които всеки член полагаше, за да продължи страхотното представяне през изтощителните 8 месеца на непрестанни турнири.

 

Това ни връща обратно към темата, че нито един играч не е печелил The International два пъти, камо ли поредни, както Liquid имат възможността да направят. Две поредни победи за Team Liquid ще ги увековечат завинаги в историята на Dota 2. MATUMBAMAN, Miracle-, MinD_ContRoL, GH и KuroKy без съмнение са петима от най-добрите играчи на Dota 2, а това, което остава да направят е да докажат, че те са петимата най-добри и втора победа в TI ще направи точно това.

 

Нещото, което направи това възможно за Team Liquid е адаптивността показана от всеки член на тима. Обикновено отборът, който печели The International е този, който разбира най-добре метата на пача. Те успяват да използват възможностите му по начин, по който другите не са успели да разберат и това е тяхното предимство. Но след това, когато излезе новия пач, започва падението на победителя до момента, в който играта до толкова се е променила, че друг екип с различен стил на игра, по-добре пригоден за новия пач, надвива вече бившите шампиони. Но това не се случи с Team Liquid. Вместо да се опитват да прилагат стил на игра, който вече не работи, те бързо изоставиха „инструментите“, които ги направиха най-добрите в света и избраха да се „научат да използват нови“.

The Breakdown

 

Lone Druid-а и Venomancer-а на MATUMBAMAN бяха нърфнати директно и индиректно, за това той започна да играе с Visage и Phantom Lancer. Miracle- е считан за най-добрия Invoker на планетата, но въпреки това той започна да играе с Templar Assassin, Tinker и Morphling защото с тях има по-голяма успеваемост. Въпреки, че тези примери са очевидни, представи си колко е трудно да изоставиш стила на игра, който ти е донесъл многобройни победи и да се гмурнеш в непознатото. Трябва да признаем, че опита на играчите от Team Liquide прави играта им с различни герои, които не са били използвани в турнири от доста време, не толкова навлизане в непознатото, колко среща със стар приятел, който не са виждали от доста време. Въпреки това, тази промяна ги изважда извън зоната им на комфорт. И като доказателство на твърденията по-горе трябва само да погледнем какво се случи с Newbee след загубата от Team Liquid в големия финал на TI7. Те не промениха тактиката, която ги доведе до второто място достатъчно бързо и въпреки, че все още са доста силни, те загубиха своето предимство и много отбори ги изпревариха.

 

Това е на кратко постижението на Luqid, но нека сега да споделим няколко детайли за невероятния сезон 2018. Игровият стил на Team Liquid се променяше с малки, но значителни стъпки през цялата 2018-та. Това се дължи, до голяма степен, на готовността на Kuro да експериментира по време на турнири, дори и това да е в ущърб на резултатите от конкретното състезание, ако това ще доведе до по-добри резултати в бъдеще. Видяхме тази тактика в действие по време на ESL One в Бирмингам, където драфтовете бяха всичко друго, но не и обикновени. Въпреки това, в следващия Супермейджър, следите от тестовете извършени на ESL One в Бирмингам бяха видими, но всичко бе много по-изчистено и Team Liquid спечели убедително.

 

Всеки един от играчите в Liquid имат по три или повече основни героя, които могат да използват по всяко време. За MinD_ContRoL това са Nature’s Prophet, Enchantress и Dark Seer, а за Matumbaman - Lycan, Brood и Venomancer. Miracle- до известна степен е уникален в играта си, защото изглежда така сякаш може да играе с всеки герой, все едно го е правил през целия си живот.

 

Причината това да е толкова важно е, че когато някой отбор се опитва да избира герои срещу Liquid те обикновено трябва да се насочат към играч, срещу който да фокусират бановете си. Но когато всеки играч има герои, които трябва да са таргет баннати, подготовката за мача става истински ад. На TI7 повечето решиха да се фокусират върху най-новия член на отбора – GH, като банваха неговите Io, KotL или Earth Shaker. Това даваше възможност на основните членове на Liquid да избират изгодни за тях герои, което от своя страна водеше до победи. Когато противниците се опитваха да банват други герои, GH имаше възможност да разгърне възможностите си.

 

 

 

 

Liquid много държаха на пушове в определи моменти, които целяха Keeper of the Light-а на GH да вземе Aghanims Scepter около 20-тата минута. След това те налагаха непрестанен пуш с лечебната сила, която той предоставяше. Много отбори паднаха, след като Team Liquid изпълниха своите точно прецизирани във времето атаки и малцина някога са успявали да намерят правилен начин да противодействат. Също така, когато Kuro привлече Io на GH, той така обърна играта, че вече нямаше безопасно място където да фармиш сам. Това принуди отборите да фармят под оптималното, позволявайки на Team Liquid да има предимство. Ако хванат част от отбора, която в момента няма достатъчно герои готови за битка в близост, те веднага ще ги надвият с помощта на магията Relocate на Io. Подобно на това, ако Team Liquid се окаже в ситуация, в която са атакувани със Smoke gank, GH ще пристигне в рамките на няколко секунди с още един член на отбора, за да обърнат битката в своя полза. Io не е единствената причина Team Liquid да реагира бързо на заплахи. Те показват висока степен на разбиране, що се отнася до предсказването на движението на противниковите герои по картата. Това им предоставя възможност да създадат ситуации, в които съперниците им са свръх ангажирани. Това от своя страна дава на Liquid по-голям контрол върху картата и често води до възможност за убиване на Roshan или бутане на кули. Въпреки, че тези герои не са били играни скоро, особено след като Io беше нърфнат, основната стратегия на Team Liquid продължава да се върти около отборната игра и непрекъснатия натиск над противника. Точно това е причината другите отбори да се боят от Team Liquid.

 

Team Liquid дори започна да прилага тактика, която през последните години не се използва в турнирите – стакване на кемпове за мид лейнъра Miracle-, което му дава още по-голямо предимство. Причината стакването да е почти изчезнало се корени в най-често използвания лендинг - 2-1-2. Това означава, че съпорт често може да бъде намерен в сейф лейн и офлейн, което прави пасивното обикаляне на джунглата и стакването трудни. Но Liquid играе толкова добре, че съпортите успяват да подпомагат своите линии, като същевременно стакват. С последните промени в играта, процент от златото от стакнатите крийпове отива при този, който е стакнал кемпа, което доста помага на съпорта. В момента тази механика е слабо използвана в Dota 2. Тя плаща за уордове, разкриване, пушек и пясък, докато се трупат средства за ключовите предмети.

Различните тактики, които Liquid използва във всяка игра и способността на Kuro да взима точните решения и да импровизира в движение, са само част от най-силните им страни. Когато се комбинират с гъвкавостта на играчите не е изненадващо, че Team Liquid непрекъснато превъзхожда своите съперници.

 

Още за отбора

Има шега относно MATUMBAMAN и тя е, че той играе само със зелени герои. Тя произлиза от факта, че преди победата на TI7 той играеше основно с Necrophos, Venomancer, Viper и Pugna. Въпреки, че наистина сме го виждали да играе с тези герои редовно, фактът, че игнорира Lycan, Broodmother, Lone Druid, Razor и много други, би бил причината, ако беше част от някой друг отбор, да бъде банван още в началната фаза на драфта. Готовността на Matu да изпълнява ролята, от която се нуждае отборът му е важна за едно кери, особено в екип, в който споделя светлината на прожекторите с Miracle-.

 

Miracle доказа себе си с OG, печелейки мейджър след мейджър. Но когато отборът се провали на TI6 той реши да приложи уменията си на друго място. По стечение на обстоятелствата той реши да се присъедини към Team Liquid, които имаха подобна съдба на TI6 и търсеха начин да започнат отначало. Въпреки, че отне доста време за членовете да се синхронизира един с друг, резултатите нямаше как да са по-добри. Многобройните герои, с които Miracle може да играе, както и уменията му на различните линии, разгръща целия потенциал на членовете на Team Liquid. Настоящата мета, в която мид лейн играчите се изправят в истинско 1 в 1 с малка намеса от другите линии, е силата на Miracle-. Не само, че той често успява да пробие линията, но и принуждава други герои да бъдат изтеглени от страничните линии, за да помагат на средната линия, нещо което противниковия отбор трудно може да си позволи. Това от своя страна отслабва позициите на противниците в страни, където Liquid са изключително силни и пробива е неминуем.

 

В офлейна Mind_ContRoL е известен с неговите интензивни атаки с Nature’s Prophet и Beastmaster. С GH до него, той е победил безброй противници в ситуации, в които силите в лейна може да са равностойни. Не само, че е способен да доминира своята линия, но той често прави ранни ротации и напада както керита и съпорти, така и кор герои в една бърза атака. Той има склонност да фармва много добре (за офлейнър), често пъти натрупвайки инерция (snowballing) в началото и изнасяйки играта на раменете си, докато Matu и Miracle- само му помагат.

 

Екипът Kuro и GH бързо се издига до легендарното ниво на комбината Fy и Fenrir по отношения на страха, който всяват в опонентите си. Въпреки, че героите, които може да избере GH са по-малко на брой от тези на своя съотборник, той компенсира с невероятните си умения с всеки един от тях. От както е в Liquid неговите Keeper of the Light и Io са първите, които банват по време на мач. Контролираните от него Earthshaker и Earth Spirit са допринесли за не една и две победи, а Naga Siren е героя, от който се нуждае отборът му, за да осъществи плановете си. Както всеки член на Team Liquid – GH играе незаменима роля за успеха им, а движенията му по картата, с Kuro или сам, са винаги перфектни.

 

И това най-накрая ни довежда до Kuroky. Водачеството, заедно с многобройните герои, които той може да играе и наглед безбройните стратегии са, може би, най-известните му качества, но е грешно да се мисли, че това е единствения му принос за отбора. Въпреки, че би било доста лесно да определи Kuro по този начин, той има много други умения от различните аспекти на Dota 2 турнирите. Той е бил кери в миналото, той може да бъде алчен или безкористен, в зависимост от нуждите на отбора. Всички тези умения са натрупани благодарение на хилядите часове, които е прекарал играейки или мислейки за Dota 2. Въпреки, че води отбора, той може да последва техните съвети или да вземе техните предложения под внимание по време на драфта. Неговият опит го е научил, че приемането на ценни съвети от съотборниците си ги прави по-силни като цяло и ние сме свидетели на резултатите от този начин на мислене. Сега остана само отново да напишат историята.

ТАЗИ СТАТИЯ ВКЛЮЧВА:

СПОДЕЛИ ТАЗИ СТАТИЯ:

ПРЕПОРЪЧАНО

ЗА ТЕБ