be_ixf;ym_202110 d_23; ct_100
ZAVŘÍT
Photos of Evil Geniuses Call of Duty team at CWL NOLA
NOVINKY

Call of Duty hlásí změny

Feb 192018

Poslední verze Call of Duty měly své plusy i minusy. Frenetický double jumping a wall running byly hlavními přísadami celé hry navzdory prosbám a stížnostem fanoušků, aby se hra vrátila “na zem“. V Activision však měli jiný názor, kterého se tvrdohlavě drželi tři roky.

Nyní si CoD fanoušci po celém světě konečně oddechli. Nejen, že double jumpy jsou minulostí, hra se dokonce vrátila do preferovaného časového období: Druhé světové války.  
 

Call of Duty: World War II World War II vyšla v listopadu 2017, vylepšená MLG Call of Duty World League byla spuštěna v lednu 2018. Teď přišel čas na zhodnocení. Pro kluky z Call Of Duty sestavy Evil Geniuses je to obrovské zlepšení, k dokonalosti má hra stále ještě daleko.

 

„Je dobré mít zas nohy na zemi,“ vykřikuje Patrick “Aches” Price. „Funguje to hlavně na první dojem, protože se fakt cítíte jako v opravdovém Call of Duty. To jsme nezažili několik let.“

 

Zbytek týmu - Anthony “NAMELESS” Wheeler, Ian “Enable” Wyatt, a Bryan “Apathy” Zhelyazko - přikyvuje. „Souhlas,“ dodává Nameless. „Příliš dlouho jsme museli snášet ten futuristický styl. Ačkoliv je dobré občas zkusit něco nového, nemůžete přece změnit základní věci, které tvoří jádro dobré hry. Counter-Strike se příliš nemění a lidé ji stále milují.“

 

Poslední klasická Call of Duty byla dle ostřílených veteránů Call of Duty: Ghosts v roce 2013. Od Advanced Warfare až do loňského Infinite Warfare jsme dostávali futuristický styl, který hráči nesnáší.

 

„Upřímně řečeno, z těch dvojitých skoků mě akorát bolely prsty,“ říká Enable. „Díky bohu máme k dispozici scuf a jiné ovladače, protože když musíte pořád skákat s clawem nebo obyčejným ovladačem, je to pro profíky náročné.“

 

Apathy doplňuje, „Někoho napadlo, že tyhle vertikální blbosti, běhání po zdi a skákání udělají hru zajímavější. Neudělaly. Je to jen o štěstí.“

 

Původní nápad, který vedl k přidání těchto dynamik byl dobrý: dát prostor pro nové hráčské dovednosti. Ačkoliv jsme byli svědky šílených akrobacií a zručnosti některých profi hráčů, Achesovi to vůbec nepřišlo zábavné.

 

„Dokonce i z pohledu diváka se v Infinite a Black Ops 3 děje spousta věcí zároveň,“ říká. „Velká spousta. Nestíháte sledovat a někdy je sledování vyloženě nuda. Ve World War se všechno děje horizontálně. Víte, jak se hráči pohnou a jak zareagují a k tomu, abyste si na to zvykli, potřebujete dávat pozor. Je to mnohem zábavnější. Všechno tam je a rozhodování musí být promyšlené. “Zaútočím, nebo nezaútočím“ místo “teď skočím a budu držet shift a šipku doprava.“ Bylo to o náhodě.“

 

S World of War tyto starosti padly pod stůl. Activision se začíná více soustředit na esports; amatérští hráči tedy ve WW najdou nejpřátelštější Call of Duty všech dob.

Dalším velkým vylepšením je turnajový a matchmakingový systém od MLG, GameBattles, který je přímou součástí herního menu. Je důležitou součástí hry, protože soutěžní pravidla se zásadně liší od těch pro občasné hráče. Když se člověk aktivně zajímal o to, jak se stát profíkem, najít hru, nebo tým, proti kterému si zahrát, bylo dříve doslova nemožné.

 

„Je skvělé co teď Call of Duty a MLG uvedli,“ říká Apathy o integraci GameBattles. „Pro příležitostné hráče představuje snadnější cestu na turnaje, pro amatéry zase způsob ke zlepšení. Hodně mě to baví. Někdy se tam sejde celý tým. Jednoduchý pro používání, jednoduchý pro hledání her a turnajů.“

 

Kromě všech výhod, které novinky přinesou profi scéně, pomůže Activision i té amatérské. Existuje několik turnajů, kde se dají nasbírat Pro body na velké turnaje, nebo speciální skupinky pro nováčky, kteří si chtějí udělat jméno.

 

„První turnaj MLG Gamebattles online 2k se konal teprve nedávno,“ říká Nameless, „přihlásilo se do něj přes 1000 týmů, to je opravdu hodně. Je šílené, ale scéna může díky tomu růst.“

 

Pokud chce Call of Duty rozšířit řady svých soutěžících, je to správný krok. Jaká je ale samotná World War pod mikroskopem?

 

„Pořád se radujeme z bot na zemi,“ shrnuje Aches. „Některé věci ale budou očividně potřebovat změny. Například průraznost nábojů - viděl jsem, jak někoho zabili střelbou skrz tank. Design map by také mohl být lepší. Skoro jako by zapomněli, jak se dělají staré dobré, přímočaré mapy.“

 

Ve hře 4vs4 je důležité, aby mapy zůstaly ve stylu tří cest a byly tak akorát omezené vertikálně. Díky tomu můžete přizpůsobit strategii podle toho, kolik potřebujete lidí na krytí daného úseku.

 

„Podle mého názoru měli vzkřísit některé ze starých map, protože je lidé milují,“ vysvětluje Apathy. „Neříkám, že ty nové jsou totálně nehratelné, ale mohly by být o dost lepší. Přestřelky jsou teď přímočařejší, takže chcete mít kontrolu nad tím, co zrovna kontrolujete a opravdu, za ty roky udělali množství fakt skvělých map. Vraťte je.“

 

Nameless dodává, „Z mého pohledu je teď sniping příliš jednoduchý. Příliš jednoduchý. Je dobře, že existují různé strategie pro samopaly, útočné pušky i sniperky. My jsme ale profíci; abychom se trefili, nepotřebujeme zadržovat dech. Nejsem si jistý, jestli by měli rovnou zvýšit náročnost, ale vadí mi to.“
 

I přes výtky se všichni členové EG shodnou na tom, že WW II je “závanem čistého vzduchu“, který Call of Duty vrátí na výsluní.

 

„Doufám, že se tohoto konceptu budou držet,“ odpovídá Apathy na otázku, zda série potřebuje víc rozmanitosti. „Chápu, že každý rok musíte udělat nový díl CoD, jen prosím neměňte nic, co změnu nepotřebuje. Budu raději za vyváženou hratelnost. Pokud chtějí, aby scéna rostla, hra musí být vyvážená.“

 

Aches souhlasí a přeje si, aby scéna rostla: „S touhle podporou esports úplně stačí, když zachovají stejnou hratelnost. Klidně vydávejte každý rok novou hru. Je to v pořádku, jen zachovejte hratelnost. Double jumpy nechme Titanfallu. Pokud se toho budete držet, nenaštvete půlku fanoušků a scéna poroste.“

 

S jistotou můžeme říci, že futuristické kapitoly Call of Duty nikomu z Evil Geniuses chybět nebudou. Když teď Activision konečně začali naslouchat svým fanouškům, odstranili double jumpy, vrátili se do druhé světové a přidali podporu esports, nejde jim už příliš mnoho vyčíst.

 

„Se začátkem CWL sezóny můžeme jen doufat, že přijdou důležité updaty a snad i nové mapy,“ uvažuje Nameless. „Celkové je to dobrý posun pro ostřílené hráče i amatéry. Až nevyhnutelně přijde nový díl, doufejme, že to bude jen vylepšené jádro z World War. Prostě nám nechte boty na zemi.“

TENTO ČLÁNEK OBSAHUJE:

SDÍLET TENTO ČLÁNEK:

DOPORUČENÉ

PRO VÁS