CS2: Mi változott és mi az, amit tudnod kell
Közel egy évtizeddel a CS:GO első megjelenése után a Counter-Strike 2 megjelenésének célja, hogy új életet leheljen a sorozatba vizuális effektekkel, megújult megvilágítással és az ikonikus CS:GO térképek újragondolásával. A CS2 továbbfejlesztett, érzékenyebb élményt kínál. Ez az új CS, bár izgalmas, felvet néhány kérdést.
Ahhoz, hogy a friss, új Counter-Strike infokhoz jussunk, a Counter-Strike két legelismertebb személyiségével, Erik "fl0m" Flommal és Christopher "GeT_RiGhT" Alesunddal beszélgettünk Az esportban elért eredményeik mellett mindketten neves FPS tartalomkészítők, akik az elsők között tesztelték a Counter-Strike 2-t. Bepillantást nyújtottak abba, hogy mi vár a tapasztalt veteránokra és az újoncokra egyaránt.
COUNTER STRIKE 2 | KEZDETI BENYOMÁSOK
Milyenek az első benyomások CS2-ről?
fl0m: Amikor először játszottunk az irodánkban, olyanok voltunk mint a gyerekek egy édességboltban. Megdöbbentünk és a mögöttünk várakozó fejlesztők is láthatták izgatottságunkat. Az első benyomásaink pozitívak voltak; őszintén próbáltak új elemeket hozzáadni a játékhoz.
Ahogy a játékteszt folytatódott, az emberek egyre kritikusabbak, köztük mi is. Természetesen látni szeretnénk a játék előrehaladását, de a változás lassú, és a dolgok tökéletesítése időbe telik. Vannak fejlesztések, de játékosként mindig többre vágysz. Megértem a benne rejlő lehetőségeket, de összességében azt mondom, hogy az első benyomások jók voltak.
GeT_RiGhT: Erik és én elsőként tesztelhettük a CS2-t. Arra gondoltam: "Mi ez, mi történt a játékkal?" De minél többet játszol vele, annál lenyűgözőbbé válik.
Elég érdekes játék. Sokféle gondolkodásmódot nyit meg a CS-ről, egy olyan játékról, amely már régóta létezik, és lényegében ugyanazt az érzést adja sok-sok éve. Érdekes időszak lesz a következő pár év, hogy meglássuk, mennyit fog változni a játék a bevezetett újdonságok miatt.
A két CS-veterán a kezdeti reakciókon kívül sok más alapvető változást is észrevett. Az első dolog, amit meg kell jegyezni, a játék esztétikájában bekövetkezett jelentős változás volt. A CS2 elszakadt a CS:GO sötétebb látványvilágától, és élénkebb és észrevehetőbb környezetet kreált. Ez a változás a vizuális területen nem csak felfrissíti a játék hangulatát, hanem új hangulatot is hoz bele.
Egy másik figyelemre méltó változás a skyboxok eltávolítása volt, amelyek láthatatlan akadályként szolgáltak a gránátokoknál. Ez a változás drámaian átformálja a hagyományos stratégiákat, különösen a szakmai szférában.
GeT_RiGhT számára a CS2 új subtick koncepciója is hatalmas változást jelent. Ez éles kontrasztot jelent a CS:GO-hoz képest.
COUNTER STRIKE 2 | PROBLÉMÁK (ÉS TÜRELEM)
Milyen problémák merültek fel, amire az emberek megoldást várnak?
fl0m: Ha visszagondolsz a CS:GO indulására, ott is voltak hibák az elején. Sokan szerencsésnek mondhatják magukat, hogy ezt nem tapasztalták meg. Az eredeti CS:GO térképek, a kezdetben olcsó és túlerős molotovok, amelyeket nem lehetett eloltani, a fejlődő meta – vicces visszanézni. A dolgok fokozatosan megváltoztak, frissítések jelentek meg, és az emberek elkezdték értékelni a játékot.
Ezért kell türelmesnek lennünk. Az olyan csiszolt valamiről, mint a CS:GO, a CS2 korai szakaszaira való átállás elkerülhetetlenül visszalépésnek tűnik. De nem szabad elfelejteni, hogy ez csak egy átmeneti állapot. A hardcore rajongók nehéznek találhatják ezt a változtatást, de elengedhetetlen, hogy higgadtak maradjunk és megértsük, hogy a CS2 még fejlesztés alatt áll.
[...] A fejlődéshez idő kell. Mindenkinek, aki aggódik a CS2 jövője miatt, azt javaslom, hogy hasonlítsa össze a CS:GO korai szakaszait a jelenlegivel. Az átalakulás megdöbbentő, és erre számíthatunk a CS2-nél.
GeT_RiGhT: A CS:GO korai napjait tükrözve kezdetben nem volt egy nagyszerű játék. Ezt bevallom. De tudtam, hogy a fejlesztők elkötelezettek a játék jobbá tétele mellett. Nem akarnak veszíteni más versenytársakkal szemben, mert a Counter-Strike olyan gazdag és jelentős múlttal rendelkezik. Senki nem akarja ezt elrontani.
Ezért türelmet javaslok. Kezdetben nem lesz ugyanaz, de bízz a folyamatban. Két év múlva visszatekinthetünk és nevethetünk a CS2 korai napjain. Felidézzük, hogy ez vagy az mennyire volt rossz vagy szörnyű, de addigra ezek a kérdések már nem számítanak.
Míg fl0m és GeT_RiGhT fő tanácsa a türelem volt, de ez nem jelenti azt, hogy féltek kimondani a véleményüket.
Például fl0m nem volt elégedett azzal, hogy a kezdeti lejátszási teszt során hiányzott a hangvisszajelzés. De, amikor fl0m világossá tette, hogy mekkora a hanggal kapcsolatos probléma, a fejlesztők fokozatosan megtalálták a megoldást.
A legszembetűnőbb nehézség, amellyel GeT_RiGhT találkozott, a játék eltérő „érzése” volt. Beszélt a játék mechanikájához való alkalmazkodás kihívásairól. GeT_RiGhT kiemelt problémaként azonosította a játék jelenlegi mozgásdinamikáját.
GeT_RiGhT számára még fontosabb volt az is, hogy erősebb közösségi integrációra van szükség a CS2-ben.
Mindketten megálltak, hogy felidézzék a korábbi verziók, az 1.6 és a Source gazdag közösségvezérelt kultúráját, ahol modok és aktív játékosközösségek sokasága alakította át a CS-t hagyományos játékból dinamikus közösségi térré.
COUNTER STRIKE 2 | AZ ESPORT JÖVŐJE
Milyen elvárások vannak a játékkal kapcsolatban?
fl0m: Több régióalapú versenyt támogatok. Az egyik szempont, amit nagyra értékelek, az olyan régiók felépítése, mint az észak-amerikai vagy az ázsiai szcéna, több játékos bevonásával. A Counter-Strike szcénában az a koncepció, hogy egyesítsék az összes amerikai, ázsiai és ausztrál szcénát egy profi ligában, amely Európával szemben áll. Ez megerősítheti az Európán kívüli közösségeket és régiókat, ami véleményem szerint kulcsfontosságú a Counter-Strike hosszú távú egészsége szempontjából. A játék hatalmas, de erősen Európa-központú.
Más játékokhoz képest úgy érzem, a CS jól teljesített a regionális fejlesztésben. Az ESL, a Blast és a Valve érdemére legyen mondva, hogy jól mentek a COVID és az észak-amerikai profi liga feloszlása előtt. Úgy tűnt, pozitív irányba diverzifikáltunk, és úgy tűnik, hogy visszanyerjük ezt a lendületet.
Számomra kulcsfontosságú a játék Európán kívülre való kiterjesztése. Bár észak-amerikai vagyok, és természetesen szeretnék növekedést látni ott is, úgy gondolom, hogy a terjeszkedésnek globálisnak kell lennie. Az európaiak szeretik a Counter-Strike-ot, ez kétségtelenül az otthonuk, de ahhoz, hogy a játék fejlődjön, Európán túlra is el kell jutnia. Más játékok jobb munkát végeztek e tekintetben.
GET_RiGT: Sok változást látok. Arra számítok, hogy a jelenlegi VALORANT játékosok közül néhány – akik korábban áttértek – meg akarják majd tapasztalni a CS2-t. Amikor kitört a világjárvány és a VALORANT színre lépett, sok amerikai játékos áttért rá, mert fizetést és lehetőséget biztosított a játékoskarrierek folytatására.
Ami az esportot illeti, GeT_RiGhT és fl0m is a CS2-ben látja a megújulás és a terjeszkedés jövőbeli forrását.
Bár Európában él, GeT_RiGhT abban is egyetértett fl0m-mel, hogy a CS2-nek globális lépésekre van szüksége. A svéd streamer még azt is szorgalmazta, hogy kevesebb európai versenyt rendezzenek és többet Ázsiában és más régiókban. Tudja, hogy ez a stratégia kockázatos, esetleg rontja a minőséget és a nézettséget az EU-tól való eltávolodás miatt. De ez elengedhetetlen, ha a CS szeretné visszaszerezni a járvány során elvesztett játékosait. GeT_RiGhT és fl0m is úgy gondolja, hogy valós esélye van a CS-nek arra, hogy visszaszerezze az elveszett teret, sőt még többet is nyerjen.
COUNTER STRIKE 2 | JOBB LESZ A KEZDŐKNEK?
Egyszerűsített a CS? Jobb lesz a kezdőknek?
Amikor megkérdeztük a két streamert az egyszerűsítésről, mindketten ugyanazon a véleményen voltak.
fl0m: Én ezeket a módosításokat inkább az minőség javításának tekintem. Bárki, aki megpróbálja eltúlozni a jelentőségét, talán figyelmen kívül hagyja a lényeget. Egy játék változásait egy másik játékkal összehasonlítani szerintem nem bölcs dolog. A CS-ben nyújtott élmény javításáról van szó és teljes mértékben támogatok minden olyan változtatást, amely a képességek felső határának csökkentése nélkül teszi elérhetőbbé a játékot.
[...] Számomra ezek inkább útmutatók, mint mankók. Minél többet játszik valaki, annál jobban ráhangolódik, így csökken a vizuális segítség szükségessége.
Get_RiGhT: Ezek az új eszközök elsősorban arra szolgálnak, hogy a játékot elérhetőbbé tegyék az újoncok számára, akik nem ismerik a játékot. Ezek nem fenyegetések vagy szükségtelen kiegészítők, hanem inkább üdvözlő funkciók, amelyek segítik az új játékosokat. Üdvözlök minden olyan módosítást, amely bizonyos mértékig leegyszerűsíti a játékot, mert lényegében a CS egy olyan játék, amellyel bárki játszhat, szórakozhat vele és még kiváló is lehet benne. A teljes mértékű elsajátítása azonban teljesen más történet.
A Counter-Strike 2 izgalmas fordulópontot jelent mind a tapasztalt veteránok, mind az új játékosok számára. Bemutatja a játék legjobbjait, amelyek klasszikussá tették a játékot, miközben olyan funkciókat vezet be, amelyek mindenki számára elérhetőbbé és élvezetesebbé teszik a játékot. Olyan funkciók, amelyek nem változtatják meg annyira a játék alapvető identitását, mint inkább modernizálják.
Az idők során sok játék jött és ment, de a CS örök.