


CS:GO do CS2: Co Się Zmieniło i Co Musisz Wiedzieć
Prawie dekadę po premierze CS:GO, nadejście Counter-Strike 2 ma na celu tchnięcie nowego życia w serię dzięki najnowocześniejszym efektom wizualnym, przeprojektowanemu oświetleniu i przeobrażeniu kultowych map CS:GO.
Prawie dekadę po pierwszej premierze CS:GO, nadejście Counter-Strike 2 ma na celu tchnięcie nowego życia w serię dzięki najnowocześniejszym efektom wizualnym, przeprojektowanemu oświetleniu i przeobrażeniu kultowych map CS:GO. Zachowując podstawową, szybką, zespołową rozgrywkę FPS, CS2 ma zapewnić ulepszone, bardziej responsywne wrażenia. Ten nowy CS, choć ekscytujący, rodzi kilka pytań.
Aby poznać sedno nowego Counter-Strike'a, przyjrzeliśmy się bliżej dwóm najbardziej cenionym osobistościom Counter-Strike'a, Erikowi „fl0m” Flomowi i Christopherowi „GeT_RiGhT” Alesundowi. Oprócz osiągnięć w e-sporcie obaj są uznanymi twórcami treści FPS, którzy jako jedni z pierwszych testowali beta Counter-Strike 2. Dali nam wgląd w to, co czeka zarówno doświadczonych weteranów, jak i nowicjuszy.
Counter-Strike 2 | PIERWSZE WRAŻENIA
JAKIE SĄ TWOJE PIERWSZE WRAŻENIA Z GRY COUNTER-STRIKE 2
fl0m: Kiedy po raz pierwszy w to graliśmy, czuliśmy się jak dzieci w sklepie ze słodyczami. Byliśmy zdumieni, a obserwujący nas deweloperzy widzieli nasze podekscytowanie. Nasze pierwsze wrażenia były pozytywne; wydawało się, że nie tylko próbowali naśladować poprzednią wersję, ale naprawdę próbowali dodać nowe elementy.
W miarę trwania testów ludzie stają się coraz bardziej krytyczni, ja także. Naturalnie chcesz widzieć postępy w grze, ale zmiany są powolne, a doskonalenie rzeczy wymaga czasu. Na początku granie było pełne szoku i zabawy. Z biegiem czasu skupienie przeniosło się na eliminowaniu błędów. Są ulepszenia, ale jako gracz zawsze masz ochotę na więcej. Rozumiesz potencjał gry i po prostu chcesz szybko przejść do gotowego produktu. Ale ogólnie powiedziałbym, że pierwsze wrażenie było dobre.
GeT_RiGhT: Od początku wyglądała bardzo dobrze. Zarówno Erik, jak i ja mieliśmy doświadczenie z CS2 z pierwszej ręki przed większością. Nadal mile wspominam, jak Erik i ja graliśmy w pierwszą grę w Mirage Widząc, jak dym znika w tym samym czasie, oboje reagowaliśmy podobnie. Myślałem: „Co to jest, co się dzieje z grą?” Ale im więcej się nim bawisz, tym bardziej staje się fascynujące, zwłaszcza zanim zostanie oficjalnie wydane.
To całkiem ciekawa gra. Otworzy wiele różnych sposobów myślenia o CS, grze, która istnieje od dawna i zasadniczo utrzymuje ten sam klimat przez wiele, wiele lat. To będzie interesujący czas przez następne kilka lat, zobaczymy, jak bardzo gra się zmieni dzięki nowym rzeczom, które zostaną wprowadzone.
Oprócz swoich początkowych reakcji, dwaj weterani CS zauważyli wiele innych fundamentalnych zmian. Jedną z pierwszych rzeczy, na które warto zwrócić uwagę, była znacząca zmiana w estetyce gry. CS2 oderwał się od mroczniejszej oprawy wizualnej CS:GO i przyjął bardziej żywe i dostrzeglane środowisko. Ta zmiana w sferze wizualnej nie tylko odświeża atmosferę gry, ale wprowadza nowy nastrój.
Kolejną godną uwagi zmianą było usunięcie skyboxów, które służyły jako niewidzialne bariery podczas rzucania granatami. Ta zmiana może radykalnie wpłynąć na wykorzystanie narzędzi, zmieniając tradycyjne strategie, zwłaszcza w sferze zawodowej.
Dla GeT_RiGhT wyróżniającą się modyfikacją jest mechanika dymu w grze. Dym z granatu rozciąga się teraz na większy obszar, zmniejszając możliwość wykorzystania jednokierunkowej mechaniki, w której mógł pozwolić jednemu graczowi zajrzeć przez niego, a drugiemu nie.
Nowe one-way smoki w CS2 mogą zmienić dynamikę gry, czyniąc je bardziej spójnymi i wolnymi od błędów. Pojawianie się dymu w CS2 pozostaje stałe, niezależnie od pozycji gracza względem niego. Odrywając się od CS:GO, gdzie dym mógłby działać jak nierówna tarcza. Te zmiany oznaczają, że nowi gracze nadal mogą zostać pokonani przez one-way smoki weteranów, co jest frustrującym aspektem w CS:GO. Mimo to nowi gracze mogą próbować tej taktyki prościej, biorąc pod uwagę to, że dymy powinny być bardziej spójne wizualnie — a miejsca do ich użycia powinny być bardziej celowo zaprojektowane.
Dla GeT_RiGhT nowa koncepcja sub-tick w CS2 to także ogromna zmiana. Aby zilustrować jego wpływ, narysował hipotetyczną strzelaninę, w której postać poległego gracza wyglądała tak samo z każdej perspektywy. Stanowi to wyraźny kontrast z CS:GO, które działa na podstawie 64-taktów dla dobierania graczy i 128-taktów na profesjonalnej scenie, gdzie wyniki rozgrywki były często wypaczane przez takie rzeczy, jak ping i tick-rate.
Koncepcja sub-tick wprowadza do gry poziom spójności, jakiego nigdy wcześniej nie widziano w CS, ale koncepcja ta nie jest pozbawiona problemów. W szczególności europejscy gracze porównują sub-tick w CS2 do mniej responsywnego 64-tick, a nie profesjonalnego 128-tick. GeT_RiGhT zasugerował jednak, że sub-tick sprawia, że CS2 tak różni się od CS:GO, że gracze muszą przyzwyczaić się do zwiększonego ruchu broni. Zdaniem GeT_RiGhT postrzegane problemy z nierejestrowaniem strzałów wynikają raczej z dostosowywania się graczy do nowej mechaniki niż z błędu systemu.
Counter-Strike 2 | ProblemY (I CIERPLIWOŚĆ)
Jakie są niektóre problemy z Counter-Strike 2 i czego ludzie powinni się spodziewać?
fl0m: Jeśli cofniesz się pamięcią do premiery CS:GO, wiele osób ma szczęście, że tego nie doświadczyło. Oryginalne mapy CS:GO, początkowo tanie i zbyt mocne koktajle Mołotowa, których nie można było ugasić, ewoluująca meta – zabawnie jest patrzeć wstecz. Wszystko stopniowo się zmieniało, pojawiały się aktualizacje, a ludzie zaczęli doceniać grę.
Dlatego musimy uzbroić się w cierpliwość. Przejście z czegoś tak dopracowanego jak CS:GO do wczesnych etapów CS2 nieuchronnie będzie przypominało krok wstecz. Ale ważne jest, aby pamiętać, że to tylko tymczasowy krok. Hardkorowi fani mogą uznać tę zmianę za trudną, ale ważne jest, aby zachować spokój i krytycyzm, rozumiejąc, że CS2 wciąż jest rozwijany.
[...] Rozwój wymaga czasu. Każdemu, kto martwi się o przyszłość CS2, polecam porównanie wczesnych etapów CS:GO z tym, jak jest teraz. Transformacja jest oszałamiająca i tego możemy się spodziewać po CS2.
GeT_RiGhT: Zastanawiając się nad początkami CS:GO, początkowo nie była to świetna gra. Przyznaje to. Byłem jednym z nielicznych, którzy przeszli na to wcześnie, ale miałem silne przekonania. Wiedziałem, że twórcy byli zaangażowani w ulepszanie gry. Nie chcieliby przegrać z innymi konkurentami, ponieważ Counter-Strike ma tak bogatą i znaczącą historię. Nikt nie chce tego zepsuć.
Dlatego radziłbym cierpliwość. Początkowo nie będzie to takie samo, ale zaufaj procesowi. Za dwa lata możemy spojrzeć wstecz i śmiać się z początków CS2. Przypomnimy sobie, jak to czy tamto było złe lub okropne, a do tego czasu te kwestie nie będą już miały znaczenia. Moim zdaniem każdy, kto wypróbowuje sub-tick i movement, powinien dać mu trochę czasu, zanim oceni go jako zły lub inny. Może minąć pół roku i wszystko może się zmienić.
Chociaż głównym punktem fl0m i GeT_RiGhT była cierpliwość, nie oznaczało to, że bali się mówić, co myślą.
Na przykład fl0m nie był zadowolony z braku sprzężenia zwrotnego dźwięku podczas początkowego testu rozgrywki. Czuł, że jest to podobne do grania bez słuchu, a dźwięk (kroki, strzały AWP, przeładowania) jest czymś niezbędnym w taktycznym FPS-ie. Ale kiedy fl0m wyjaśnił, jak duże są problemy związane z dźwiękiem, programiści stopniowo znaleźli poprawkę.
Najbardziej uderzającą trudnością, na jaką napotkał GeT_RiGhT, było odmienne „odczucie” gry. Mówił o wyzwaniu związanym z przystosowaniem się do mechaniki gry, zwłaszcza strzelania i odrzutu. GeT_RiGhT zidentyfikował obecną dynamikę ruchu w grze jako znaczący problem, ale zauważył, że twórcy już go opanowali.
Jeszcze ważniejsza dla GeT_RiGhT była potrzeba silniejszej integracji społeczności w CS2. Jego zdaniem Counter-Strike to znacznie więcej niż tradycyjne mecze 5 na 5. Była to tętniąca życiem platforma z szeroką gamą trybów gry i modów, takich jak mody KZ, Surf i Zombie, które stanowiły podstawę doświadczenia CS. Jego głównym zmartwieniem jest zintegrowanie tych elementów społeczności z CS2 na początkowych etapach gry.
Obaj zatrzymali się nawet, by powspominać bogatą, opartą na społeczności kulturę wcześniejszych wersji, 1.6 i Source Mnóstwo modów i aktywnych społeczności graczy przekształciło CS z tradycyjnej gry w dynamiczną przestrzeń społecznościową. Te aspekty mogą być nawet nieznane graczom, którzy zaczynali od Global Offensive, ze względu na stosunkowo ograniczony zakres modów społeczności i serwerów. Uważają, że Global Offensive przegapiło okazję do pielęgnowania pełnej kreatywności społeczności, ale mają nadzieję, że CS2 to wykorzysta.
Counter-Strike 2 | Przyszłość e-sportu
Jakie są Twoje oczekiwania względem rywalizacji w Counter-Strike 2 i jakie różnice chciałbyś zobaczyć w porównaniu z Global Offensive?
fl0m: Opowiadam się za większą liczbą turniejów regionalnych. Jednym z aspektów, które doceniam, jest budowanie regionów, takich jak Ameryka Północna lub scena azjatycka, być może nawet z Australią, aby zaangażować więcej graczy. Pomysł na scenie Counter-Strike polega na zjednoczeniu wszystkich Ameryk, Azji i Australii w jedną profesjonalną ligę, która przeciwstawia się Europie. Może to wzmocnić społeczności i regiony poza Europą, co moim zdaniem ma kluczowe znaczenie dla długoterminowego zdrowia Counter-Strike. Gra jest rozległa, ale mocno skoncentrowana na Europie.
W porównaniu z innymi grami uważam, że dobrze sobie radzą w rozwoju regionalnym. Trzeba przyznać ESL, Blast i Valve, że radzili sobie dobrze przed COVID i rozwiązaniem północnoamerykańskiej ligi zawodowej. Wydawało się, że dywersyfikujemy w pozytywny sposób i wygląda na to, że odzyskujemy ten impet.
Dla mnie rozszerzenie gry poza Europę jest kluczowe. Chociaż pochodzę z Ameryki Północnej i naturalnie chcę zobaczyć tam wzrost, uważam, że ekspansja musi mieć zasięg globalny. Europejczycy kochają Counter-Strike, to bez wątpienia ich dom, ale żeby gra się rozwijała, musi sięgać poza Europę. Inne gry spisały się pod tym względem lepiej.
GeT_RiGhT: Wierzę, że oficjalne wydanie CS2 przyniesie wiele zmian, nawet dla obecnych zawodowców. [...] Nie bądź zszokowany, gdy twoja ulubiona drużyna nie jest top dogiem w CS2, jak w CS:GO. Na początku gra znacznie się zmieni. Niektóre zespoły dostosują się szybko, a inne wolniej. Dlatego obserwujemy teraz wiele zmian w składzie; to trochę sytuacja z dzikiego zachodu.
Przewiduję wiele zmian, zwłaszcza gdy wyjdzie. Spodziewam się, że niektórzy z obecnych graczy VALORANT — ci, którzy przeszli wcześniej — będą chcieli doświadczyć CS2 i zobaczyć, czy jest w tym przyszłość. Kiedy wybuchła pandemia, a na scenie pojawił się VALORANT, wielu amerykańskich graczy zmieniło stanowisko, ponieważ zapewniało pensje i szansę na kontynuowanie kariery w grach. Myślę, że dzięki CS2 drzwi otworzą się szerzej wraz ze wszystkimi nadchodzącymi zmianami.
Jeśli chodzi o e-sport, zarówno GeT_RiGhT, jak i fl0m postrzegają CS2 jako potencjalne źródło odnowy i ekspansji. GeT_RiGhT przewidział znaczny napływ graczy z innych gier, w szczególności VALORANT, ale także Overwatch i Rainbow Six. Nowa krew, jak wierzy GeT_RiGhT, będzie pochodzić ze zmian w systemach gry i tego, jak zmienią one profesjonalny poziom gry.
To zmiana, na którą czeka legenda CS-a. Dla GeT_RiGhT gra CS na najwyższym poziomie stała się męcząca ze względu na zmęczenie oglądaniem tych samych drużyn w kółko i nie mógł się doczekać, w jaki sposób kontynuacja może wstrząsnąć organizacjami i markami.
To sentyment, z którym fl0m też był na pokładzie. Chociaż streamer z NA nie spodziewa się, że najlepsi gracze, tacy jak Nikola „NiKo” Kovač, stracą swoją waleczność, gdy pojawi się CS2, spodziewa się wyrównania szans.
Omawiając swoją własną scenę NA, fl0m zidentyfikował szansę, a nie talent, jako czynnik krytyczny. Atrakcyjność gwarantowanych wynagrodzeń w grach takich jak VALORANT przeważa nad niejasną możliwością kariery w Counter-Strike. Odejście CS:GO od oddzielnej profesjonalnej ligi w szczególności dla Ameryki Północnej wywołało falę graczy szukających bardziej zielonych pastwisk.
Jeśli CS2 oferuje dobre możliwości, fl0m wierzy, że wszyscy gracze z NA mogą zostać zawodowcami, ale jeśli krajobraz NA pozostanie jałowy, bardziej prawdopodobne jest, że zobaczymy te same twarze w różnych składach.
Chociaż GeT_RiGhT mieszka w Europie, zgodził się również z fl0m, że CS2 potrzebuje globalnych możliwości. Szwedzki streamer naciskał nawet na mniej europejskich turniejów, a więcej w NA, Azji i innych regionach, ułatwiając i zmniejszając koszty prowadzenia drużyny CS w NA. Wie, że ta strategia jest ryzykowna i może obniżyć jakość i oglądalność poprzez odejście od UE. Ale może to być niezbędne, jeśli CS chce odzyskać obecność, którą stracił podczas pandemii.
Zarówno GeT_RiGhT, jak i fl0m podkreślili pełne nadziei, ale realistyczne spojrzenie na scenę e-sportową, gdy CS2 nabiera kształtu. CS ma realną szansę na odzyskanie utraconego gruntu, ale także na ustąpienie go jeszcze bardziej.
Counter-Strike 2 | Lepsze dla początkujących?
Jak radzisz sobie ze względnym uproszczeniem, jakie ma mieć Counter-Strike 2?
fl0m: Postrzegam te dostosowania bardziej jako poprawę jakości życia. Każdy, kto próbuje wyolbrzymiać ich znaczenie, może nie mieć racji. Porównywanie zmian w jednej grze do innej jest moim zdaniem trywialne. Chodzi o poprawę doświadczenia w CS i w pełni popieram wszelkie zmiany, które uczynią grę bardziej przystępną bez obniżania pułapu umiejętności.
[...] Dla mnie te funkcje są raczej przewodnikami. Im więcej grasz, tym bardziej dostrajasz się do wydawanych dźwięków, zmniejszając potrzebę pomocy wizualnej. Ale nadal miło jest to mieć. Tak więc, moim zdaniem, te zmiany w menu kupowania i wizualizacji dźwięku są pozytywnymi aktualizacjami do jakości życia, które w żaden znaczący sposób nie wpływają na pułap umiejętności.
GeT_RiGhT: Te nowe narzędzia służą przede wszystkim uczynieniu gry bardziej dostępną dla nowicjuszy, którym brakuje naszej dogłębnej wiedzy na temat gry. Nie są to zagrożenia ani niepotrzebne dodatki, ale raczej przyjazne funkcje, które pomagają nowym graczom.
Zmiany wprowadzone w CSie nie umniejszają jego istoty. Z zadowoleniem przyjmuję wszelkie modyfikacje, które do pewnego stopnia upraszczają grę. Ponieważ zasadniczo CS to gra, w którą każdy może grać, dobrze się przy niej bawić, a nawet się w niej wyróżniać. Jednak opanowanie go to zupełnie inna historia.
Kiedy zapytaliśmy dwóch streamerów o uproszczenie i dodanie funkcji ułatwień dostępu, obaj całkowicie się zgodzili. Ale dla nich prawdziwym problemem jest dobieranie graczy — obszar, w którym CS pozostaje w tyle od dekady.
Przez lata gracze CS musieli korzystać z platform stron trzecich, aby ustawić się w kolejce do meczu. Wprowadzenie ulepszonego systemu dobierania graczy byłoby znaczącym krokiem w kierunku poprawy dostępności CS2, po prostu ułatwiając graczom wskakiwanie do gry. Chociaż nie mogli powiedzieć, jak powinien wyglądać ten nowy system, GeT_RiGhT, fl0m, uważał, że każda poprawa byłaby mile widzianą zmianą.
Counter-Strike 2 to ekscytujący moment zarówno dla doświadczonych weteranów, jak i nowych graczy. Prezentuje to, co najlepsze z tego, co sprawiło, że gra stała się klasykiem, jednocześnie wprowadzając funkcje, które czynią ją bardziej dostępną i przyjemną dla wszystkich. Uproszczone menu kupna, dodana wizualizacja dźwięku i dodanie dopracowanych elementów zapożyczonych z innych popularnych gier to całkiem proste dodatki, które nie tyle zmieniają tożsamość gry, ile ją unowocześniają.
Niesłabnący entuzjazm weteranów, takich jak fl0m i GeT_RiGhT, dla Counter-Strike 2, pomimo ich wieloletniej podróży z marką, wiele mówi o tej podstawowej tożsamości. Tam, gdzie wiele gier pojawiało się i znikało jak moda, CS pozostaje. I tak fl0m i GeT_RiGhT przypominają nam, że cierpliwość jest kluczem, że czeka nas wiele ewolucji i że odrobina dostępności nie zmieni drastycznie dziadka taktycznych FPS-ów. Wraz z rozwojem nowego rozdziału Counter-Strike, nie tylko gra, na którą należy czekać, ale także ruchy, które będą miały miejsce w całej społeczności. To coś, na co każdy fan e-sportu powinien mieć oko.