


Jak Omnimovement wpłynie na Black Ops 6 Metagame
Dowiedz się, co FaZe i Surge sądzą o mechanice ruchu w Call of Duty: Black Ops 6
Otwarcie sezonu Call of Duty League 2025 jest tuż za horyzontem, a gracze z całej ligi przygotowują się do powrotu do bitwy. Nowy sezon oznacza rozpoczęcie nowej gry i opanowanie całego procesu od nowa. Tym razem nie będzie to łatwe zadanie. Black Ops 6 w znaczący sposób wstrząsa Call of Duty, a wprowadzenie ruchu dookólnego oznacza, że wybuchowe rozgrywki powinny być tuzinem dziesięciocentówek.
Teraz, gdy BO6 jest zaledwie kilka centymetrów od zasięgu, zebraliśmy zawodowców z Atlanta FaZe i Vancouver Surge, aby dać fanom mały wgląd w to, co może czekać na świat, gdy oficjalna akcja rozpocznie się jeszcze w tym roku.
Podział na zawodowców: Omnimovement
Call of Duty może nie jest grą skupiającą się na ruchu, ale poruszanie się po mapie stało się priorytetem w epoce plecaków odrzutowych, a jego znaczenie dopiero wzrosło od czasu wprowadzenia funkcji kasowania slajdów. Posiadanie elitarnego ruchu otwiera możliwości dokonywania zagrań i zaskakiwania wrogów, co według Jovana „04” Rodrigueza może zrobić różnicę.

„Powiedziałbym, że ruch jest dużą zaletą. Jeśli masz przyzwoity lub dobry ruch, znacznie trudniej będzie cię zabić w porównaniu z kimś, kto stoi w miejscu” – powiedział.
Jak podkreśla jego kolega z drużyny, Jordan „Abuzah” Francois, bycie trudniejszym do zabicia nie polega tylko na wygrywaniu większej liczby strzelanin. Chodzi także o kupowanie czasu i bycie cierniem w boku wrogów. „Dobry ruch może pomóc w każdej sytuacji i może być naprawdę denerwujący dla przeciwnika”.
Chris „Simp” Lehr z Atlanta FaZe widzi rzeczy w podobny utylitarny sposób, ale jego wieloletni towarzysz i gwiazda SMG Tyler „aBeZy” Pharris sugeruje, że w tym roku na pewno będą skręcone kostki.
„Kiedy jako rezerwowy masz dobry ruch, możesz znacznie łatwiej wprowadzać finezję, dając swoim kolegom z drużyny więcej czasu na przyjście z pomocą” – powiedział Simp.
„Ogólnie jestem podekscytowany nowym ruchem” – dodał aBeZy. „Myślę, że w tym roku spowoduje to większą lukę w umiejętnościach i doprowadzi do miejsca, w którym będziemy świadkami zabójstw szalonych gwiazd świata”.
Ekscytujący charakter ruchu dookólnego sprawia, że fani marzą o różnych sposobach, w jakie profesjonaliści mogliby go wykorzystać. Jednak profesjonaliści uważają to za bardziej ekscytujące dla fanów i raczej sposób na zwiększenie elastyczności i tworzenie luk w umiejętnościach niż coś, co zmienia sposób, w jaki zespoły przygotowują się do różnych graczy i pojedynków. Nie przejmują się zbytnio tym, jak może to wpłynąć na gra. Dla nich to po prostu kolejne narzędzie w książce.

„Nie sądzę, że omnimovement będzie miał aż tak duży wpływ na pojedynki. Dodaje po prostu niewielką lukę w umiejętnościach, dzięki czemu widzowie będą mogli oglądać grę” – powiedział aBeZy.
„Na początku sezonu wielu graczy będzie zastanawiać się, jak najlepiej wykorzystać Omnimovement. Myślę, że doprowadzi to do szalonych zwrotów akcji. Nie będę jednak próbował bawić się wyłącznie ruchem” – powiedział Simp.
04 dał jasno do zrozumienia, że marnowanie zbyt dużej ilości czasu na zamartwianie się pojedynczym graczem może być pułapką: „Nie sądzę, że ma znaczenie, z kim się mierzysz, jeśli skupisz się na jednej osobie, wtedy pozostali w drużynie zjedzą cię żywcem. ”
Jak wspomniano wcześniej, supergwiazdy pistoletów maszynowych, takie jak aBeZy i HyDra, mogą wstrząsnąć każdą drużyną na świecie swoim śliskim ruchem. Gracze korzystający z karabinów szturmowych mogą stać się minimalnie lepsi, ale prawdziwy wpływ odczuwają gracze z pierwszej linii, którzy czerpią korzyści z chaotycznych starć w zwarciu.
Czy to wystarczy, aby rola pistoletu maszynowego wydawała się potężniejsza niż jego odpowiednik dalekiego zasięgu? Decydującym czynnikiem będzie balans broni, ale na początku wszyscy czterej gracze są zgodni, że sytuacja wygląda dobrze w przypadku graczy korzystających z pistoletów maszynowych.
„[SMG] w tym roku będzie łatwiej po prostu zagrać w wersję beta” – powiedział 04. „Prowadzę tę debatę z Jordanem [Abuzah] przez prawie pięć miesięcy, ale tym razem się zgodzę. Zwłaszcza dzięki ruchowi korzystanie z łodzi podwodnej będzie o 1000% łatwiejsze.
„W tym roku gracze rezerwowi ponownie zostali pobłogosławieni, szczególnie dzięki nowemu ruchowi” – powiedział Abuzah.
Jak podkreśla Simp, częściowo zależy to również od rozmiaru mapy i podoba mu się to, co do tej pory zobaczył. „Myślę, że rozmiar map, które były w wersji beta, pozwala mi sądzić, że okręty podwodne będą w tym roku dobrze służyć. Pod warunkiem, że nie osłabią łodzi podwodnych z bety do ziemi.
„Zdecydowanie uważam, że Omnimovement jest przeznaczony bardziej dla łodzi podwodnych niż AR, więc zdecydowanie pomaga nam to bardziej” – zauważył aBezy.
Supergwiazdy z CDL bez wątpienia zyskają w tym sezonie mnóstwo blasku dzięki swoim niesamowitym zagraniom, ale na zakończenie poprosiliśmy oba zespoły o wskazanie kogoś, kto mógłby zrobić krok do przodu dzięki zwiększonym możliwościom poruszania się. Podczas gdy Simp i 04 spoglądali w głąb siebie, Abuzah i aBeZy zgodzili się, że Thomas „Lynz” Gregorio może być graczem, na którego warto zwrócić uwagę.
„Myślę, że mój duet Abezy będzie absolutnym mistrzem ruchu w zakresie omnimovement, szczególnie w przypadku tytułu Treyarch” – wyjaśnił Simp.
„Cały zespół Vancouver Surge” – powiedział 04.
„Może ktoś taki jak Lynz byłby naprawdę dobry w grze takiej jak Black Ops 6” – zasugerował Abuzah.
„Tak naprawdę nie mam nikogo na myśli, kto byłby czarnym koniem” – powiedział aBeZy. „Być może mógłbym być kimś takim jak Lynz, ponieważ ma solidny ruch”.