NAF-FLY Omawia Counter-Strike 2
Fani Counter-Strike'a spędzili ostatnie 10 lat marząc o nowej grze.
Fani Counter-Strike'a spędzili ostatnie 10 lat marząc o nowej grze. Teraz, kiedy już została wypuszczona, nie jest do końca tym czego niektórzy się spodziewali. CS2 miał oficjalną premierę pod koniec września i od razu spotkał się z dużą krytyką ze strony fanów i graczy. Nawet najlepszy gracz na świecie Oleksandr „s1mple” Kostyliev, wypowiadał się na temat problemów związanych z grą.
Niektórzy mają większe nadzieje co do tego, czym może stać się CS2. Podobnie jak Keith „NAF” Marković z Liquid, pamiętają, jak CS:GO wyglądało, kiedy po raz pierwszy pojawiło się na scenie. Podobnie jak CS2, gra miała swoje problemy (jak na przykład niemożliwe do ugaszenia i zbyt mocne Mołotowy), ale później przekształciła się w coś, co wielu uważa za najlepszy FPS wszech czasów. W wywiadzie dla Monster Energy Gaming NAF opowiedział o swoich pierwszych wrażeniach z CS2, o tym, jak można tę grę ulepszyć i czy kiedykolwiek dorówna ogromnej reputacji CS:GO.
Kanadyjski strzelec również podzielił się swoimi bardzo szczerymi przemyśleniami na temat tego, jak CS2 wpłynie na społeczność e-sportową i miał interesującą teorię na temat tego, która niepopularna broń może powrócić do meta.
Dla przejrzystości ten wywiad został zredagowany i miejscami przeorganizowany. Pierwsza rozmowa odbyła się 27 października.
Na początek, jakie było Twoje pierwsze wrażenie na temat CS2, kiedy po raz pierwszy uzyskałeś dostęp do gry?
Kiedy zaczynałem, było oczywiście dużo ekscytacji [...], szczerze mówiąc, prostu posiadanie czegoś nowego i czegoś innego. My, fani CS, zawsze chcieliśmy, aby na pojawił się nowy Counter-Strike, więc myślę, że na początku było prawdopodobnie więcej ekscytacji niż obaw.
Jakie są Twoje wrażenia teraz?
Jest wiele rzeczy, które są obecnie nieco złe. Myślę, że można było się tego spodziewać, ponieważ CS:GO było od początku dość surowe. Zatem nieco powolne start CS2 nie jest zbyt wielką niespodzianką, a biorąc pod uwagę doświadczenia z przeszłości, jestem pewien, że społeczność będzie znacznie bardziej otwarta na ulepszenia i będzie cierpliwa. [...]
Zdecydowanie jest wiele problemów, nad którymi należy jeszcze popracować, ale jednak pojawiają się cotygodniowe aktualizacje gry. Zatem [jest jasne, że] ciężko pracują, aby rozwiązać wiele problemów społeczności.
Czy kiedy gra wyszła na rynek po raz pierwszy, było coś, czego oczekiwałeś, że zostanie dodane, ale jednak się nie pojawiło?
Szczerze mówiąc, nie jestem do końca pewien. Zawsze uważałem, że CS:GO jest grą bliską perfekcji. [...] Mam wrażenie, że do CS2 można byłoby wprowadzić wiele poprawek co sprawiłoby, że byłaby to najlepsza gra na świecie. [...] W CS:GO były problemy z dymem itd. Więc jeśli jest jedna rzecz, z której jestem zadowolony [w CS2, to to, że] udało im się naprawić te problemy, dzięki temu widać sylwetki przeciwników przez dym. [...]
Naprawdę nie sądziłem, że muszą dodawać do gry coś naprawdę szalonego. Oczywiście wydawcy starają się znaleźć własne sposoby na bycie innowacyjnym, ponieważ Counter-Strike to gra, która nigdy tak naprawdę nie zmieniła się drastycznie na przestrzeni lat. Zdecydowanie próbują nowych rzeczy z granatami. [Ale] zawsze myślałem, że CS jest grą prawie idealną, więc tak naprawdę zaczynając grę CS2 nie liczyłem, że zmienią coś diametralnie.
Czy CS2 może kiedykolwiek dorównać reputacji, jaką zbudowało sobie CS:GO?
Moim zdaniem to będzie nie lada wyczyn. [...] Gra CS:GO zawsze wydawała mi się dosłownie niemal idealną. Po prostu potrzebowała aktualizacji i zmian, aby móc tworzyć różne meta. [...] CS2 to w ostatecznym rozrachunku Counter-Strike, więc chcę wierzyć, że może się to udać. Jest coś takiego w CS:GO, że zawsze gdy to oglądasz, wydaje się być idealne.
Zdecydowanie wierzę, że CS2 może być czymś więcej niż CS:GO. Wszystko zależy od tego, jak twórcy aktualizują grę. Mam więc nadzieję, że nadal będą mocno wspierać grę, wprowadzać zmiany i dawać ludziom powody do uczenia się nowych rzeczy. Jestem pewien, że może być lepsza niż CS:GO.
Jak myślisz, jakiego rodzaju meta możemy się spodziewać w CS2?
Myślę, że w tej chwili jest za wcześnie, aby powiedzieć, jakich szalonych rzeczy będziesz świadkiem w CS2. Niedawno odbywało się wydarzenie IEM Sydney i mam wrażenie, że nie wydarzyło się tam ich zbyt wiele. Można było żauważyć, że ludzie mieli swoje własne sposoby na granaty dymne.
Naprawdę nie wierzę, że będą jakieś szalone meta lub zespół, który będzie tak odmienny, że inni ludzie nie będą mogli się do niego przystosować, aby zrozumieć, co robią. Nie mogę sobie teraz wyobrazić niczego zbyt szalonego, ale zespoły zawsze znajdą coś, co zapewni im przewagę. Będziemy musieli po prostu jeszcze trochę poczekać.
Nie miałeś zbyt wiele czasu na grę w CS2, ale czy powiedziałbyś, że CS2 w ogóle zmieniło Twój osobisty styl gry?
Wierzę, że w CS2 są pewne rzeczy, które musisz zrobić inaczej. [...] Wszystko będzie sprowadzać się do różnych rzeczy związanych z granatami dymnymi. To tylko drobne rzeczy, do których trzeba się dostosować, ale nie sądzę, że będzie tego zbyt dużo. Ludzie muszą grać w CS2 z innym podejściem.
Czy sądzisz, że istnieje określony styl zespołu, który będzie prosperował w CS2?
Naprawdę nie wierzę, że ktokolwiek konkretny będzie prosperował lub będzie lepszy niż był wcześniej. Po prostu wierzę, że w nowej grze jest wiele rzeczy, z których można skorzystać. Jest to nowa szansa dla młodszych zawodników i zespołów.[…] To nadal jest gra Counter-Strike, ale możesz potraktować to ją jako coś nowego i dać sobie świeżą motywację.
Acor z GamerLegion powiedział, że wierzy, że AUG powróci w CS2. Co Ty o tym myślisz?
Tak, to jest coś, co poruszyłem w swoim zespole [...] [W] CS2 jest coś takiego w broni i strzelaniu, że trudno jest określić, jak lecą pociski. Zdecydowanie sprawia to wrażenie bardziej losowego. [...]
W przypadku AUG, nawet z lunetą, odrzut nie jest zbyt duży, więc uważam, że AUG jest dość ważną bronią. [...] Możesz po prostu stać w jakiejś pozycji i bawić się lunetą i najprawdopodobniej wiesz, dokąd polecą twoje kule. Gdy strzelasz z AK lub M4, może być zdecydowanie inaczej. [...] Myślę, że wraz z nadejściem CS2 będzie to jeszcze ważniejsza broń do posiadania. [...] Wszystko będzie zależeć od twojej ekonomii, ponieważ broń jest dośćdroga, [ale] zdecydowanie jest w niej coś, co wydaje się być bardziej opłacalne niż M4 czy A4.
Myślę, że ludzie czuli się bardziej komfortowo strzelając w CS:GO, ponieważ wszystko miało swój wzór. Wydaje mi się, że w CS2 jest to coś, co należy ulepszyć, że każda broń ma swój własny sposób strzelania, a ty masz swój własny sposób na opanowanie jej w zależności od ilości czasu, który włożysz.
Czy sądzisz, że będzie duża różnica pomiędzy graniem w CS2 w sieci LAN i graniem online? Czy sądzisz, że niektóre problemy zostaną rozwiązane?
Tak, potencjalnie z tickrate. Z tego, co czytałem i słyszałem o Sydney, że całkiem nieźle gra się w sieci LAN. Jako że jestem profesjonalnym graczem, zawsze czułem się w tym milion razy lepiej niż grze online. Zawsze wydaje się, że wielu problemów po prostu nie ma. Gdy grasz w sieci LAN, masz wrażenie, że twoje kule są wystrzeliwane tam gdzie chcesz, a jeśli strzelasz pierwszy, to pierwszy eliminujesz przeciwnika.
Zawsze tak jest. Gdybyś miał okazję powiedzieć Valve o wszystkim, co ma związek z CS2 i przekazać im jakąś opinię, jaka byłaby jedna rzecz, którą byś powiedział?
Jestem trochę rozdarty pomiędzy dwoma rzeczami. Powiedziałbym, że przewaga peekera jest zaletą dla zwykłych graczy online (oczywiście dotyczy to również profesjonalnych graczy). [...] Nigdy nie powinno być takiego momentu w grze, w którym przed śmiercią nawet nie jesteś w stanie zobaczyć swojego przeciwnika. To jest coś do poprawy i jest całkowicie niesprawiedliwe. Naprawę tego muszą ustawić jak priorytet.
Myślę, że drugą rzeczą byłoby po prostu strzelanie. W CS:GO byłeś w stanie zidentyfikować swój odrzut, wiedziałeś, kiedy kliknąć, a kiedy strzelać, a kiedy strzelałeś, wiedziałeś, dokąd lecą twoje kule. Mogłeś je w pewien sposób kontrolować. Mam nadzieję, że uda im się zidentyfikować i sprawić, że strzelanie w CS2 będzie bardziej dokładne.
I jeszcze jedno ostatnie pytanie: czy wierzysz, że CS2 ma coś, czego nie miało CS:GO? Coś dzięki czemu CS2 zasługuje na uznanie?
Wierzę, że w CS2 jest wiele rzeczy które zasługują na uznanie. Oczywiście tworzenie nowej gry i nowego silnika to naprawdę imponujące zadanie. Ale jedną szczególną rzeczą na którą trzeba zwrócić uwagę jest szczegółowość. Myślę, że kiedy się rozglądasz i widzisz rzeczy to są one bardziej żywe, a gra jest o wiele bardziej szczegółowa. Gra wygląda bardzo pięknie, ale osobiście zawsze lubię grać w gry wideo, które wyglądają jak gry wideo, więc ostatecznie nadal jestem większym fanem CS:GO.
Mam wrażenie, że w przypadku niektórych gier starają się, aby grafika wyglądała tak realistycznie, że zastanawiam się: „Cholera, czy ja wciąż gram w grę wideo?” To szalone, co można zrobić z tą technologią. Uważam, że szczegóły w CS2 robią wrażenie. Myślę, że ludzie, którzy pracowali nad grą, włożyli dużo czasu i wysiłku w tworzenie szczegółów w CS2. Wykonali naprawdę bardzo dobrą robotę.