Gaming
//
Toate știrile

CS:GO la CS2: Ce s-a schimbat și ce trebuie să știți

Publicat pe:: 16.08.2023

La aproape un deceniu de la prima lansare a CS:GO, apariția Counter-Strike 2 își propune să ofere viață proaspătă seriei cu efecte vizuale de ultimă oră, iluminare reînnoită și o reimaginare a hărților emblematice CS:GO.

La aproape un deceniu de la prima lansare a CS:GO, apariția Counter-Strike 2 își propune să ofere viață proaspătă seriei cu efecte vizuale de ultimă oră, iluminare reînnoită și o reimaginare a hărților emblematice CS:GO. Păstrând jocul de tip împușcături la persoana întâi, bazat pe echipe, bazat pe ritm rapid al francizei, CS2 este gata să ofere o experiență îmbunătățită și mai receptivă. Acest nou CS, deși palpitant, ridică câteva întrebări.

Pentru a ajunge la fundul noului nou Counter-Strike, am intrat în profunzime cu două dintre cele mai apreciate personalități ale Counter-Strike, Erik „fl0m” Flom și Christopher „GeT_RiGhT” Alesund. Dincolo de realizările lor în esports, ambii sunt creatori de conținut FPS renumiți, printre primii testeri ai Counter-Strike 2 în versiune beta. Ne-au oferit un punct de vedere asupra a ceea ce îi așteaptă atât pe veterani experimentați, cât și pe nou-veniți.

 

COUNTER-STRIKE 2 | IMPRESII INIȚIALE

CARE SUNT IMPRESIILE VOASTRE INIȚIALE LEGATE DE COUNTER-STRIKE 2?

fl0m: Când ne-am jucat prima dată în birouri, era ca copiii într-un magazin de dulciuri. Am fost uimiți, iar dezvoltatorii care așteptau în spatele nostru ne-au văzut entuziasmul. Primele noastre impresii au fost pozitive; Se simțea că nu încercau doar să imite versiunea anterioară, ci încercau cu adevărat să adauge elemente noi.

Pe măsură ce playtesting-ul continuă, oamenii devin din ce în ce mai critici, inclusiv eu. Desigur, vrei să vezi progresul jocului, dar schimbarea este lentă, iar perfecționarea lucrurilor necesită timp. Primul joc a fost plin de șoc și distracție. Odată cu trecerea timpului, accentul s-a mutat către ameliorarea problemelor. Există îmbunătățiri, dar, ca jucător, ești mereu dornic de mai mult. Îi înțelegeți potențialul și dorești doar să avansezi rapid către produsul finit. Dar, per total, aș spune că primele impresii au fost bune.
 

GeT_RiGhT: A fost o prezentare foarte plăcută la început. Atât Erik, cât și eu am avut experiență de primă mână cu CS2 înainte de majoritatea. Îmi amintesc încă cu drag, Erik și cu mine jucând primul joc Mirage, văzând fumul dispărând în același timp, amândoi reacționând similar. Mă gândeam: „Ce este asta, ce se întâmplă cu jocul?” Dar cu cât te joci mai mult cu el, cu atât devine mai fascinant, mai ales înainte de a fi lansat oficial.

Este un joc destul de interesant. Va deschide o mulțime de moduri diferite de a gândi despre CS, un joc care este aici de mult timp și, în esență, menține aceeași senzație de mulți, mulți ani. Va fi un moment interesant pentru următori, în anii următori, pentru a vedea cât de mult se va schimba jocul datorită noilor lucruri care sunt introduse.

Pe lângă reacțiile lor inițiale, cei doi veterani CS au remarcat multe alte schimbări fundamentale. Unul dintre primele lucruri de remarcat a fost schimbarea semnificativă a esteticii jocului. CS2 s-a desprins de imaginile mai întunecate ale CS:GO și a adoptat un mediu mai vibrant și mai vizibil. Această schimbare în domeniul vizual nu numai că împrospătează atmosfera jocului, dar introduce o nouă dispoziție.

O altă schimbare demnă de remarcat a fost eliminarea skybox-urilor, care serveau drept bariere invizibile la lobul grenadelor. Această schimbare ar putea influența dramatic utilizarea utilităților, remodelând strategiile tradiționale, în special în sfera profesională.

Cu toate acestea, pentru GeT_RiGhT, modificarea remarcabilă a fost în mecanica de fum a jocului. Smoke-urile se întind acum pe o zonă mai mare, reducând oportunitatea de a exploata un singur sens, o mecanică în care un Smoke ar putea permite unui jucător să privească prin el, în timp ce celălalt nu ar putea.
 

Noile moduri unice din CS2 ar putea schimba dinamica jocului, făcând ca modurile unice să fie mai puține erori și mai consistente. Apariția fumului în CS2 rămâne constantă, indiferent de poziția jucătorului față de acesta, rupându-se de CS:GO unde fumul ar putea acționa ca un scut inegal. Aceste schimbări înseamnă că jucătorii noi ar putea fi în continuare depășiți de veteranii cu un singur mod de învățare, un aspect frustrant în CS:GO. Cu toate acestea, noii jucători ar putea alege un singur sens puțin mai ușor decât înainte, având în vedere că fumurile ar trebui să fie mai consistente din punct de vedere vizual - iar spoturile unidirecționale proiectate mai intenționat.

Pentru GeT_RiGhT, noul concept de sub-tick al CS2 este și o schimbare masivă. Pentru a-i ilustra impactul, el a desenat o luptă ipotetică în care personajul jucătorului căzut arăta la fel din toate punctele de vedere. Acest lucru reprezintă un contrast puternic față de CS:GO, care operează cu o rată de 64 de ticks pentru matchmaking și o rată de 128 ticks pe scena profesională, unde rezultatele jocului au fost adesea denaturate de lucruri precum ratele de ping și tick.

Conceptul de sub-tick introduce un nivel de consistență în joc nemaivăzut până acum în CS, dar conceptul nu este lipsit de probleme. Jucătorii europeni, în special, compară sub-tick-ul din CS2 cu 64-tick-ul mai puțin receptiv decât cu 128-tick de grad profesional. GeT_RiGhT, totuși, a sugerat că sub-tick-ul face ca CS2 să fie atât de diferit de CS:GO, încât jucătorii trebuie să se aclimatizeze la mișcarea crescută a pistolului. Problemele percepute cu loviturile care nu se înregistrează, susține GeT_RiGhT, sunt, probabil, din cauza adaptării jucătorilor la noua mecanică, mai degrabă decât din cauza unei erori de sistem.

 

COUNTER-STRIKE 2 | PROBLEME (ȘI RĂBDARE)

CARE SUNT CÂTEVA DINTRE PROBLEMELE ÎNTÂLNITE ÎN COUNTER-STRIKE 2 ȘI LA CE AR TREBUI SĂ SE AȘTEPTE OAMENII?

fl0m: Dacă te gândești la lansarea CS:GO, mulți oameni sunt norocoși că nu au experimentat asta. Hărțile originale CS:GO, molotov-urile inițial ieftine care nu au putut fi stinse, meta evolutivă – este amuzant să privim înapoi. Lucrurile s-au schimbat treptat, au apărut actualizări și oamenii au început să aprecieze jocul.

De aceea trebuie să avem răbdare. Trecerea de la ceva la fel de rafinat ca CS:GO la etapele incipiente ale CS2 va fi inevitabil ca un pas înapoi. Dar este important să ne amintim că este doar un pas temporar. Fanii hardcore ar putea găsi această schimbare dificilă, dar este esențial să rămână calmi și critici, înțelegând că CS2 este încă în curs de dezvoltare.

[...] Dezvoltarea necesită timp. Pentru oricine este îngrijorat de viitorul CS2, aș recomanda să compare etapele incipiente ale CS:GO cu modul în care este acum. Transformarea este uluitoare și la asta ne putem aștepta pentru CS2.

GeT_RiGhT: Reflectând la primele zile ale CS:GO, inițial nu a fost un joc grozav. Recunosc asta… dar am avut convingeri puternice. Știam că dezvoltatorii s-au angajat să îmbunătățească jocul. Nu ar vrea să piardă în fața altor concurenți, deoarece Counter-Strike are o istorie atât de bogată și semnificativă. Nimeni nu vrea să încurce asta.

Prin urmare, aș sfătui să ai răbdare. Nu se va simți la fel inițial, dar ai încredere în proces. Peste doi ani, s-ar putea să ne uităm în urmă și să râdem despre primele zile ale CS2. Ne vom aminti cum asta sau asta a fost rău sau groaznic și până atunci, acele probleme nu vor mai conta. În opinia mea, oricine încearcă sub-tick-ul și mișcarea ar trebui să-i acorde timp înainte de a-l judeca ca fiind rău sau nu. Ar putea fi șase luni mai târziu și totul s-ar putea schimba.

Deși principalul obiectiv al lui fl0m și GeT_RiGhT era să aibă răbdare, asta nu însemna că le era frică să-și spună părerea.

De exemplu, fl0m nu a fost mulțumit de absența feedback-ului audio în timpul testului de redare inițial. El a simțit că este similar cu a juca fără să audă deloc, iar sunetul (pasi, lovituri AWP, reîncărcări) sunt ceva vital pentru FPS-ul tactic. Dar când fl0m a clarificat cât de mari erau problemele legate de audio, dezvoltatorii au găsit treptat o soluție.

Cea mai izbitoare dificultate pe care a întâlnit-o GeT_RiGhT a fost „feel-ul” diferit al jocului. El a vorbit despre provocarea de adaptare la mecanica jocului, în special tragerea și recul. GeT_RiGhT a identificat dinamica actuală a mișcării jocului ca o problemă proeminentă, dar a remarcat că dezvoltatorii păreau deja în cunoștință de cauză.
 

Cei doi s-au oprit chiar să-și amintească de cultura bogată condusă de comunitate a versiunilor anterioare, 1.6 și Source, unde o multitudine de moduri și comunități active de jucători au transformat CS dintr-un joc tradițional într-un spațiu social dinamic. Aceste aspecte ar putea fi chiar nefamiliare pentru jucătorii care au început cu Global Offensive, datorită gamei sale relativ limitate de moduri și servere comunitare. Ei cred că Global Offensive a ratat oportunitatea de a cultiva întreaga creativitate a comunității, dar speră că CS2 o va îmbrățișa.

 

COUNTER-STRIKE 2 | VIITORUL ESPORT

CUM CREDEȚI CĂ SE VOR DESFĂȘURA COMPETIȚIILE DE COUNTER-STRIKE 2 ȘI CE DIFERENȚE V-AR PLACEA SĂ VEDEȚI ÎN COMPARAȚIE CU GLOBAL OFFENSIVE? 

fl0m: Pledez pentru mai multe turnee regionale. Un aspect pe care îl apreciez este construirea unor regiuni precum America de Nord sau scena asiatică, poate chiar inclusiv Australia, pentru a implica mai mulți jucători. Un concept în scena Counter-Strike este de a unifica toate scenele din America, Asia și Australia într-o singură ligă profesionistă care stă împotriva Europei. Acest lucru ar putea consolida comunitățile și regiunile din afara Europei, ceea ce cred că este crucial pentru sănătatea pe termen lung a Counter-Strike. Jocul este vast, dar puternic centrat pe Europa.

În comparație cu alte jocuri, cred că s-au descurcat bine în dezvoltarea regională. Spre meritul ESL, Blast și Valve, aceștia se descurcau cu mult înainte de COVID și dizolvarea ligii pro nord-americane. Părea că ne diversificăm într-un mod pozitiv și se pare că recâștigăm acel impuls.

Pentru mine, extinderea jocului în afara Europei este crucială. Deși sunt nord-american și, în mod natural, vreau să văd o creștere acolo, cred că expansiunea trebuie să fie globală. Europenii iubesc Counter-Strike, este fără îndoială casa lor, dar pentru ca jocul să crească, trebuie să ajungă dincolo de Europa. Alte jocuri au făcut o treabă mai bună în acest sens.

GeT_RiGhT: Cred că atunci când CS2 va fi lansat oficial, va aduce o mulțime de schimbări, chiar și pentru profesioniștii actuali. [...] Nu fi șocat când echipa ta preferată nu va mai fi cea mai bună la CS2 cum era la CS:GO. La început, jocul se va schimba semnificativ. Unele echipe se vor adapta rapid, iar altele vor fi mai lente. Acesta este motivul pentru care vedem o mulțime de schimbări în listă acum; este un pic o situație din vestul sălbatic

 

COUNTER-STRIKE 2 | MAI BUN PENTRU ÎNCEPĂTORI?

CUM VĂ CONFRUNTAȚI CU SIMPLIFICAREA RELATIVĂ PE CARE O VA AVEA COUNTER-STRIKE 2?

fl0m: Văd acele ajustări mai mult ca îmbunătățiri ale calității vieții. Oricine încearcă să-și exagereze semnificația ar putea rata ideea. Compararea modificărilor unui joc cu ale altuia, în opinia mea, este trivială. Este vorba despre îmbunătățirea experienței în CS și susțin pe deplin orice modificări care fac jocul mai accesibil fără a scădea plafonul de abilități.

[...] Pentru mine, aceste caracteristici sunt mai degrabă ghiduri decât cârje. Cu cât joci mai mult, cu atât devii mai în acord cu sunetele pe care le scoți, reducând nevoia de ajutor vizual. Dar tot e frumos să ai. Deci, din punctul meu de vedere, aceste modificări aduse meniului de cumpărare și vizualizării sunetului sunt actualizări pozitive ale calității vieții care nu compromit în niciun fel plafonul de abilități.

GeT_RiGhT: Aceste noi instrumente servesc în primul rând pentru a face jocul mai accesibil noilor veniți, cărora le lipsește profunditatea noastră de înțelegere a jocului. Nu sunt amenințări sau suplimente inutile, ci mai degrabă funcții primitoare care ajută la îmbarcarea jucătorilor noi. 

Modificările introduse în CS nu îi diminuează esența. Salut toate modificările care, într-o oarecare măsură, simplifică jocul, deoarece, în esență, CS este un joc pe care oricine îl poate juca, se poate distra și chiar poate excela la el. Cu toate acestea, stăpânirea lui este o cu totul altă poveste. 

Când i-am întrebat pe cei doi streameri despre simplificarea și caracteristicile adăugate de accesibilitate, ambii au fost complet acceptați. Dar pentru ei, adevărata problemă este matchmaking - o zonă în care CS a rămas în urmă de un deceniu.

De ani de zile, jucătorii CS au fost nevoiți să folosească platforme terțe doar pentru a sta la coadă pentru un meci competitiv. Introducerea unui sistem de matchmaking îmbunătățit ar fi un pas substanțial către îmbunătățirea accesibilității CS2, doar făcând mai ușor pentru jucători să intre într-un joc. Deși nu au putut spune cum ar trebui să arate acest nou sistem, GeT_RiGhT, fl0m, a considerat că orice îmbunătățire ar fi o schimbare binevenită.

Counter-Strike 2 reprezintă o conjunctură interesantă atât pentru veteranii experimentați, cât și pentru jucătorii noi. Prezintă cele mai bune părți din ceea ce a făcut din joc un clasic, introducând în același timp funcții care îl fac mai accesibil și mai plăcut pentru toți. Meniul de cumpărare simplificat, vizualizarea suplimentară a sunetului și adăugarea de elemente nuanțate împrumutate de la alte jocuri populare, toate sunt completări destul de simple care nu schimbă identitatea de bază a jocului la fel de mult pe cât o modernizează.

Entuziasmul de durată al veteranilor precum fl0m și GeT_RiGhT pentru Counter-Strike 2, în ciuda călătoriei lor de decenii cu franciza, spune multe despre această identitate de bază. Acolo unde multe jocuri au apărut și au plecat ca moft-uri, CS rămâne. Și astfel fl0m și GeT_RiGhT ne reamintesc că răbdarea este cheia, că urmează multă evoluție și că puțină accesibilitate nu va schimba drastic bunicul FPS-ului tactic. Pe măsură ce se desfășoară un nou capitol Counter-Strike, nu este doar jocul de așteptat, ci mișcările care se vor întâmpla în întreaga comunitate. Este ceva asupra căruia fiecare fan al esporturilor ar trebui să aibă ochii.